在科幻電影中我們時??梢钥吹竭@樣一個場景:主角輕輕揮一下手,眼前就會出現(xiàn)一塊虛擬的顯示屏,屏幕上的內(nèi)容不僅可以任意切換,甚至還能夠通過它實現(xiàn)與遠在千里之外的人面對面交談。這就是全息投影技術(shù),而作為一款全新的黑科技,全息投影受到的關(guān)注度也是越來越高,今天筆者就用四個問題來和大家剖析一下這個黑科技的前世今生。
告別實體屏幕! 四大問題解析全息投影
舞臺上的虛擬形象真是全息投影么?
讀者們見到最多的全息投影恐怕就是在各種演唱會上。2010年,日本著名的虛擬偶像初音通過全息投影技術(shù)亮相演唱會。雖然當(dāng)時的技術(shù)還不夠成熟,但是立體化的初音一經(jīng)亮相就受到了廣泛的關(guān)注,從2D到3D的效果轉(zhuǎn)變狠狠的沖擊著一眾宅男們的神經(jīng)元。
虛擬偶像初音使用全息投影技術(shù)亮相
無獨有偶,在安德烈·羅米爾·揚和科多扎爾·布羅德斯的演唱會上,美國的已故嘻哈巨星圖派克·阿瑪魯·夏庫爾以虛擬影像的方式重登舞臺,不僅可以在臺上載歌載舞,甚至還可以來回走動并與臺下的觀眾打招呼,一切都看起來非常真實,這引發(fā)了粉絲們的激烈討論。
已故美國嘻哈巨星圖派克以虛擬影像的方式重登舞臺
類似的技術(shù)目前在舞臺上應(yīng)用非常廣泛,看起來科技感十足。很多人都在用“全息投影”來稱呼它,但很遺憾,這些都不是全息投影技術(shù),它們的真名字叫做佩伯爾幻像,雖然與全息技術(shù)效果類似,但它與真正的“全息投影”還相差甚遠。
佩伯爾幻像是一種很巧妙的光學(xué)錯覺技術(shù),但它的原理并不復(fù)雜。燈光照射在真實表演者身上,透過玻璃映射在舞臺上的特定區(qū)域就形成了上圖中的虛擬影像,這就是佩伯爾幻像的成像過程。而今天在搭配了CG技術(shù)和高亮度燈光之后,佩珀爾幻象表演可以做到栩栩如生、惟妙惟肖。
幻像原理圖
從上圖我們就可以清晰的看到,無論是虛擬偶像初音還是已故的嘻哈巨星,它們能夠登上舞臺都是通過了巧妙的光學(xué)錯覺技術(shù)來實現(xiàn)的。而從另一個角度來說,無論是中國還是外國,舞臺上的虛擬形象都有一些共通的特點,那就是場景很固定并且在一定要處在黑暗當(dāng)中,這與我們在科幻電影中看到的效果相差甚遠。
關(guān)于兩者的差別,簡單來說真正的全息投影不需要任何特殊介質(zhì)就能在上方的空氣里顯示出影像,從任何角度觀看都不會影響清晰度,而且人能從畫面中走過去。而佩伯爾幻像是用傾斜成各種角度的光學(xué)材料折射光源形成的視覺效果,觀眾只能在特定的角度觀影,您如果想從畫面當(dāng)中穿過,只會撞破鼻子。
究竟什么是全息投影技術(shù)?
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù),它的實現(xiàn)分為兩個步驟。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
全息投影拍攝過程圖解
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
全息投影早在70年以前就被人提出了,1947年,英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在研究電子顯微鏡過程中,首次提出了全息術(shù)這一全新的成像概念,而蓋伯也因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎,發(fā)明之初這個黑科技一直被應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中。
理學(xué)家丹尼斯·蓋伯首先提出了全息技術(shù)這一概念
但可惜的是,雖然誕生已經(jīng)有70年了,但目前世界上還沒有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù),很多還停留在實驗室階段。目前比較接近的技術(shù)是美國麻省理工學(xué)院研究生達因發(fā)明的空氣投影和交互技術(shù)以及日本公司激光束投射實體的3D影像技術(shù),但這些距離商業(yè)化還非常遙遠。
全息投影技術(shù)進展到了什么階段?
理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,目前對于全息投影技術(shù)來說面臨的最大問題就是介質(zhì)。因為沒有介質(zhì)的話光是不會發(fā)生折射的,這也就意味著類似科幻片中的效果不可能實現(xiàn)。但即便如此,世界各國對于全息技術(shù)都進行了充分的研究,而目前比較先進的全息投影技術(shù)共有三種實現(xiàn)方式。
空氣投影和交互技術(shù):美國麻省理工學(xué)院的研究生達因發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。
空氣投影和交互技術(shù)
激光束投射實體的3D影像:這項技術(shù)是由一家日本公司發(fā)明的,它主要是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現(xiàn)。
360度全息顯示屏:南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院研制成功一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實現(xiàn)三維圖像,但是總體來看,這項技術(shù)依舊沒有擺脫對介質(zhì)的依賴。
電影中的內(nèi)種全息顯示技術(shù)距離我們還很遙遠
不論哪種全息投影技術(shù),目前還只是停留在研究階段,距離量產(chǎn)還有很遙遠,另外要注意的是,它們的成本也都非常昂貴。因此現(xiàn)在您要想看真正的全息投影技術(shù),筆者建議您還是應(yīng)該去電影院。
全息投影技術(shù)的應(yīng)用前景可以說非常廣泛,這項技術(shù)融合了多媒體、互聯(lián)網(wǎng)以及物聯(lián)網(wǎng)等多項技術(shù),從而可以增加遠程控制和遠程的傳輸與連接,同時它的錐面清晰度和展架的自由組合等等都是不小的創(chuàng)新。
全息投影技術(shù)將會徹底改變我們的日常工作和生活
我們可以暢想一下,真正的全息投影技術(shù)一旦可以實現(xiàn)完全商業(yè)化,將會突破傳統(tǒng)的聲、光、電局限,將更加真實的3D畫面呈現(xiàn)在觀眾面前,從而打破了虛擬世界與現(xiàn)實世界的阻隔,人們可以隨時隨地體會到真實的畫面沖擊感。
換句話說,全息投影技術(shù)的實現(xiàn)將會在顯示領(lǐng)域爆發(fā)一場換代革命,我們將會從2D時代進入到3D顯示時代。到那時電影院將會和足球場一樣。觀眾可以像看足球比賽一樣欣賞好萊塢巨星閃轉(zhuǎn)騰挪。
幻像雖然與全息投影效果類似,但原理卻大相徑庭
真正的全息投影技術(shù)就今天來看可以說是真正的黑科技,但目前還只是停留在實驗室階段,“介質(zhì)”問題極大地限制了全息投影技術(shù)的發(fā)展。筆者認(rèn)為五年之內(nèi)成熟商業(yè)化的全息投影技術(shù)不太可能會出現(xiàn)。因為“介質(zhì)”的問題非常復(fù)雜,無論是氣流形成的墻還是氮氣氧氣混合形成的漿狀物質(zhì)漿狀物質(zhì)要想實現(xiàn)都要付出超高的成本,短期內(nèi)只能停留在實驗室階段。
同時筆者也發(fā)現(xiàn),很多朋友都將類似“初音”的影像稱為全息投影技術(shù),不能區(qū)分“全息投影技術(shù)”與“幻像”的區(qū)別。這篇希望能讓您更好的了解全息投影技術(shù)的概念,更好的了解這項黑科技。從目前的顯示產(chǎn)業(yè)來看,全息投影技術(shù)還不能成為主流,其在分辨率、亮度以及顯示介質(zhì)等諸多問題上都沒有完美解決方案?,F(xiàn)在出現(xiàn)的“全息投影”只能是半成品,雖然滿足了一些消費者的好奇心,但是卻并不具備長遠發(fā)展的潛力。